本篇文章给大家谈谈12306积分兑换比例,以及12306火车票积分兑换对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
内容导航:- 12306积分兑换比例是怎么样的?
- 12306积分没满10000能兑换吗
- 12306积分是怎么算的
- 12306积分多少可以兑换车票
- 12306积分4000等于多少钱
- 12306积分能换什么
Q1:12306积分兑换比例是怎么样的?
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q2:12306积分没满10000能兑换吗
12306积分首次兑换车票要10000吗,在铁路12306中,我们每次乘车时可以**到一定的乘车积分,使用乘车积分可以兑换成车票,但是首次兑换车票会有兑换规则,下面就和小编一起来看看吧。
1、铁路12306积分使用规则,规定了首次积分兑换车票,积分需要累积到10000才可获得兑换资格;
2、积分会根据“ 票面价格 * 5”的比例来获得积分,例如100元车票,可以获得500积分;
3、积分的兑换比例是 “ 100 : 1 ”,500积分相当于5元人民币;
4、积分也会有有效期,积分从获得后的1年内有效,过期将自动作废不再被累计;
5、因为首次兑换规则限定了需要满1万积分才可以使用,所以我们按照需要先累计1万积分,才可以在购买车票时选择积分兑换;
6、首次用积分兑换车票之后,将不再被兑换规则限制,只要积分足够,就可以兑换车票;
7、积分不仅可以自己使用,也可以选择兑换车票给其他人使用。
12306(中国铁路客户服务中心)是由中国铁路总公司于2010年1月30日推出的铁路客户服务网站。
客户通过登录网站,可以查询旅客列车时刻表、票价、列车正晚点、车票余票、售票代售点、货物运价、车辆技术参数以及有关客货运规章。
自2015年起,铁路客票系统启用部分新功能,启用网上购票“选座功能”。2017年3月10日,开通团体票预定业务。2020年12月30日,12306网站售票服务时间,从每日的6:00至23:30,提前到每日5:00至23:30。2021年1月28日起,如果没赶上火车,在开车当日24时之前其他列车尚有余票的情况下,旅客可通过12306网站(含手机APP和小程序)或任一车站售票处改签窗口办理当日车票改签业务。
2021年6月9日,12306累计注册用户近6亿,年售票40亿张。
Q3:12306积分是怎么算的
12306积分是按照会员购买参与积分累积列车车票,并实际乘车到站后获得积分累积。乘车积分=票面价格×5,积分以“分”为单位,按四舍五入取整计算。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
关于积分的其他规定。
1、会员可为本人或指定的受让人兑换车票。
2、会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
3、会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分,积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员乘车积分如何获得
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q4:12306积分多少可以兑换车票
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q5:12306积分4000等于多少钱
4000积分等于人民币40元。
根据铁路12306官网介绍可以得知,积分兑换车票比例是100:1,意思是100积分相当于1元人民币,拥有10000积分相当于拥有100人民币。而积分获得根据比例“票面价格*5”来获得,积分以“分”为单位,按照四舍五入取整计算,例如一张车票100元,可以获得500积分,相当于5元人民币。第一次使用积分兑换车票的用户,需要满10000积分才可以使用,后续再使用积分兑换车票则没有这个限制。
1、乘车积分=票面价格X5,积分以分为单位,按四舍五入取整计算。会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。
2、兑换车票时,100积分等价于1元人民币,会员可为本人或指定的受让人(最多设置8人)兑换车票。
3、积分自进入账户当日起连续12个月有效,到期未兑换的积分自动作废。
另外,申请会员成功后,初始为二星级会员。此后,5万升级积分将评定为三星级会员,15万升级积分将评定为四星级会员,25万升级积分将评定为五星级会员,有效期都是12个月。
其他规则:
1、会员进行积分兑换时,按照“先进入积分先消费”的原则消耗积分。积分兑换时只允许使用单一账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
2、积分兑换的车票可以在车站会员服务窗口办理改签,但不办理退票、变更到站。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
3、旅客通过积分兑换的车票,取票流程比照现行互联网取 票流程办理。
4、因铁路责任造成积分不能兑换,致使积分超过有效期的,积分有效期根据情况顺延。
以上就是关于12306积分兑换规则比例介绍,10000积分可以兑换100元的车票,大家如果积分已经累积比较多的,可以通过积分去兑换车票使用。
Q6:12306积分能换什么
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
关于12306积分兑换比例和12306火车票积分兑换的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
查看更多关于12306积分兑换比例的详细内容...
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本篇文章给大家谈谈12306积分兑换比例,以及12306火车票积分兑换对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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- 12306积分没满10000能兑换吗
- 12306积分是怎么算的
- 12306积分多少可以兑换车票
- 12306积分4000等于多少钱
- 12306积分能换什么
Q1:12306积分兑换比例是怎么样的?
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q2:12306积分没满10000能兑换吗
12306积分首次兑换车票要10000吗,在铁路12306中,我们每次乘车时可以**到一定的乘车积分,使用乘车积分可以兑换成车票,但是首次兑换车票会有兑换规则,下面就和小编一起来看看吧。
1、铁路12306积分使用规则,规定了首次积分兑换车票,积分需要累积到10000才可获得兑换资格;
2、积分会根据“ 票面价格 * 5”的比例来获得积分,例如100元车票,可以获得500积分;
3、积分的兑换比例是 “ 100 : 1 ”,500积分相当于5元人民币;
4、积分也会有有效期,积分从获得后的1年内有效,过期将自动作废不再被累计;
5、因为首次兑换规则限定了需要满1万积分才可以使用,所以我们按照需要先累计1万积分,才可以在购买车票时选择积分兑换;
6、首次用积分兑换车票之后,将不再被兑换规则限制,只要积分足够,就可以兑换车票;
7、积分不仅可以自己使用,也可以选择兑换车票给其他人使用。
12306(中国铁路客户服务中心)是由中国铁路总公司于2010年1月30日推出的铁路客户服务网站。
客户通过登录网站,可以查询旅客列车时刻表、票价、列车正晚点、车票余票、售票代售点、货物运价、车辆技术参数以及有关客货运规章。
自2015年起,铁路客票系统启用部分新功能,启用网上购票“选座功能”。2017年3月10日,开通团体票预定业务。2020年12月30日,12306网站售票服务时间,从每日的6:00至23:30,提前到每日5:00至23:30。2021年1月28日起,如果没赶上火车,在开车当日24时之前其他列车尚有余票的情况下,旅客可通过12306网站(含手机APP和小程序)或任一车站售票处改签窗口办理当日车票改签业务。
2021年6月9日,12306累计注册用户近6亿,年售票40亿张。
Q3:12306积分是怎么算的
12306积分是按照会员购买参与积分累积列车车票,并实际乘车到站后获得积分累积。乘车积分=票面价格×5,积分以“分”为单位,按四舍五入取整计算。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
关于积分的其他规定。
1、会员可为本人或指定的受让人兑换车票。
2、会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
3、会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分,积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员乘车积分如何获得
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q4:12306积分多少可以兑换车票
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
Q5:12306积分4000等于多少钱
4000积分等于人民币40元。
根据铁路12306官网介绍可以得知,积分兑换车票比例是100:1,意思是100积分相当于1元人民币,拥有10000积分相当于拥有100人民币。而积分获得根据比例“票面价格*5”来获得,积分以“分”为单位,按照四舍五入取整计算,例如一张车票100元,可以获得500积分,相当于5元人民币。第一次使用积分兑换车票的用户,需要满10000积分才可以使用,后续再使用积分兑换车票则没有这个限制。
1、乘车积分=票面价格X5,积分以分为单位,按四舍五入取整计算。会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。
2、兑换车票时,100积分等价于1元人民币,会员可为本人或指定的受让人(最多设置8人)兑换车票。
3、积分自进入账户当日起连续12个月有效,到期未兑换的积分自动作废。
另外,申请会员成功后,初始为二星级会员。此后,5万升级积分将评定为三星级会员,15万升级积分将评定为四星级会员,25万升级积分将评定为五星级会员,有效期都是12个月。
其他规则:
1、会员进行积分兑换时,按照“先进入积分先消费”的原则消耗积分。积分兑换时只允许使用单一账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
2、积分兑换的车票可以在车站会员服务窗口办理改签,但不办理退票、变更到站。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
3、旅客通过积分兑换的车票,取票流程比照现行互联网取 票流程办理。
4、因铁路责任造成积分不能兑换,致使积分超过有效期的,积分有效期根据情况顺延。
以上就是关于12306积分兑换规则比例介绍,10000积分可以兑换100元的车票,大家如果积分已经累积比较多的,可以通过积分去兑换车票使用。
Q6:12306积分能换什么
12306积分兑换比例是100积分可抵扣1元人民币。12306会员账户积分首次累积达到10000分时,即可用于兑换车票。积分允许兑换的车次以12306查询结果为准,兑换车票时,100积分等价于1元人民币。
会员在车站设立的会员服务窗口为本人兑换车票时,持身份证件原件、消费密码办理;为受让人兑换车票时,还需要提供受让人有效身份证件原件或复印件。
会员进行积分兑换时,按照先累积的积分先消费的原则使用积分:
积分兑换时只允许使用本人账户,不可透支,不可与其他支付方式混合支付。
积分兑换的车票可以办理改签,但不办理退票、变更到站业务。改签范围仍为允许积分兑换的车票,并有相应的积分。改签新票票价高于原票票价时需使用积分支付差额,新票票价低于原票票价时差额不退。办理时核收1000积分手续费。
以上内容参考 12306——铁路畅行常旅客会员积分的兑换规则
关于12306积分兑换比例和12306火车票积分兑换的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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我很感恩这家工厂几年来对我的无条件的支持和信任,蔡英文出访以及我臭不要脸的拖欠着货款而他们从不催我还。
”或者用一句更加简单的话来概括,断交台niconico超会议的本质是要展现其多元性。甚至《LoveLive!》的人气部分也要归功niconico,学者喊凭借着niconico的直播平台,声优组合通过直播节目与粉丝保持了稳定的交流,积累了人气。

2006年,话拜托Youtube进入了日本市场。截至2010年3月,别出去niconico每月的登录人数为1634万人,付费用户为73.6万人(每月525日元),注册用户494万人。当音乐制作者们将合成歌曲上传至niconico后,蔡英文出访再由其他的音乐爱好者将原创的Vocaloid歌曲以自己的嗓音进行翻唱,蔡英文出访或者是由一些精通乐器的用户以乐器重新演奏歌曲。这种媒体内容还衍生出了治愈系MAD、断交台燃系MAD等等不同的类型。但是当你打开niconico,学者喊你会发现远远不止如此。
看似是“废萌”之作的《兽娘动物园》,话拜托尽管动画制作并不算很出色,却在niconico上引发了人们对剧情和人设的热烈讨论。最受人关注的是,别出去时任日本首相的野田佳彦与安倍晋三将要在那天进行一场针锋相对的辩论。永安行招股书显示,蔡英文出访其对于共享单车业务投入金额约698.71万元。
除此之外,断交台2015年和2014年底的负债总额分别为4.58亿元和3.49亿元,复合增长率1.98倍。不过,学者喊同时也在无桩共享单车业务上采用“免押金”模式,进行少量的试点。蚂蚁金服坚定看好永安的发展,话拜托未来将继续和永安一起把免押金租车模式推向更广的市场。 数据来源:别出去永安行IPO招股书这是目前共享单车公布的数据中,别出去唯一盈利的共享单车公司,但是永安行的共享单车业务相比其他几家只能算是“小巫大悟”。
但是,永安行也存在着严重的问题:招股说明显示,截至2016年12月31日,永安行负债总额7.63亿元,资产负债率接近60%。IPO前夕,终止与蚂蚁金服和深创投等机构的投资合作永安行与蚂蚁金服共同推出过“无押金租赁”模式,在今年3月1日,永安、永安行低碳曾与蚂蚁金服、深创投等8家投资机构签订投资协议,约定投资机构向永安行低碳增资,获得永安行低碳少数股权。

永安行自行车方面希望,在未来3-5年内,在目前210个左右市县的基础上,努力将布局市县增长到350个左右,布局公共自行车(含无桩共享单车)200万辆左右,用户从目前的2000万人增长到5000万人同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。
为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。总结:虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。
6.1产品开始阶段——2015年10月至2016年5月无论一个产品最后的用户群发展到了多么庞大的数量,在这个产品刚开始的阶段,它所针对的就只是那一小群对这个产品有着强烈需求的核心用户,对于《王者荣耀》来说,它最开始的核心用户就是想在手机上玩《英雄联盟》的游戏玩家。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

2016.8.23新增多套自定义出装方案,BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。所以,最开始的推广和运营反而是最简单的,因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好的产品,那么你就只需要针对《英雄联盟》玩家可能出现的地方,有针对性的推广就行了,当《英雄联盟》的玩家进入的越来越多的时候,你的初期推广和运营活动的任务,就能够圆满完成了。
至此,所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:(1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。这也不难解释,为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,游戏更加偏向于社交化和休闲化,他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。
而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。他们的特征为:他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验;已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好;他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了;在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。它改变最明显的,就只是操作方式和游戏时长了,所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。
国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。
貂蝉美,妲己骚,韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。2016.6.28新增师徒系统,恋人、死党系统、勇者积分系统。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。
其实,背靠着腾讯这样的一棵大树,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。
《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。地图上有三条分路,是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。(2)英雄背景的选择思路《英雄联盟》起源于欧美,它的风格深受欧美游戏风格影响,所以它虚构了一个史诗般的完整的背景故事,所有英雄都是这个故事的延伸,但随后它的用户遍布了整个星球,他们有着不同的价值观和思维方式,却通过这样一款游戏被连接到了一起,所以《英雄联盟》的整个故事和英雄的设定必然要考虑全球的文化水平,为几乎每个地区创作几个代表那个地区文化的英雄,但最终《英雄联盟》还是把所有的这些角色都纳进了它一开始创造的那个背景故事当中。即使在之后进入稳定运营阶段,王者荣耀在应用宝保持着转化率在数一数二的位置;不断的尝试新型用户外发运营模式,搭建更多外部渠道路径,通过渠道深入运营,带来了丰硕的成果:4个多月的外发推广,为《王者荣耀》导入新增近2000多万,《王者荣耀》在外发的DAU突破500W,助力《王者荣耀》稳固第一MOBA手游的市场地位;其他的一些媒体推广方式,如微信公众号、微博等;在微信游戏中心、QQ游戏中心、游戏内部等地设置日常签到礼包和非常多的日常活动和限时活动,提高玩家的上线次数和时间;用微信和QQ就能够登录,并且登录就能知道微信和QQ好友谁在玩这个游戏,还能直接一键邀请微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四线城市的影响力是无人能敌的,所以三、四线城市的下沉推广的重任就交给了微信和QQ了。其实,一切的分析原点,都是用户。
综上,想着《王者荣耀》目标用户的广泛与口味的不同,以及角色的可拓展性和版权等的一系列问题之后,可供选择的英雄设计思路并不多,这其中使用传统的历史和神话人物就成为了最好的一个选择。5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。
所以确定了英雄的人物形象之后,英雄技能的设计就变得非常的简单了,只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。
而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。微官网历经了3个版本,随着“制胜宝典”上线,DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。
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